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Text File  |  1980-01-02  |  2KB  |  75 lines

  1.  
  2.          Samotnik 1.0 - A simple logiczl game for Amiga (OS 2.0+)
  3.                         Author: Michal Brzozowski
  4.  
  5.  
  6. Distribution:
  7.  
  8.   You can do whatever you want.
  9.  
  10.  
  11. Requirements:
  12.  
  13.   OS 2.0+
  14.   Asl.library v37+
  15.  
  16.  
  17. Launching the game:
  18.  
  19.   a. doubleclick on game's icon (surprise!! ;-))
  20.   b. type SAMOTNIK from CLI (it should work)
  21.  
  22.  
  23. Game's rules:
  24.  
  25.   I think, that most of people know what to do, but I'll write it anyway.
  26.  
  27. Target:       Starting from initial situation (left board) you have to
  28.               get the situation presented on the right. If there are no
  29.               pawns on the right that means, that only one pawn can stay
  30.               on the board on any field.
  31.  
  32. Method:       Pawn can only jump over they neighbour (vertical or
  33.               horizontal) and land on the next free field. The pawn, which
  34.               has been jumped over disappears.
  35.               To make a move you have to select a pawn you want to move by
  36.               clicking on it, and then you have to click on the
  37.               target-field (must be free)
  38.  
  39.  
  40. Using the game:
  41.  
  42.   There isn't much to describe:
  43.     a. Launch game (polish or english version)
  44.     b. If you don't like the situation on board, you should press the
  45.        "New board"-gadget, and choose the one you want
  46.     c. Play
  47.     d. If you want to try again on the same board press "Try again"-gadget
  48.     e. Close the window, if you want to finish.
  49.  
  50.  
  51. Creating yourown boards:
  52.  
  53.   Samotnik's boards are simple text files matching #?.sam. You can freely
  54. change them. Game runs with file Standard.sam, and if it can't find it
  55. in current directory it doesn't read board.
  56. Files contain two descriptions: of initial situation and of final
  57. situation. Every description is in 7*7 square of chars.
  58.  
  59. Field markers:
  60.  
  61.   ' ' (space) : this field doesn't belong to the board
  62.   '.' (point) : this field belongs to the board but is empty
  63.   '#' (hash)  : this field belongs to the board and there is a pawn on it
  64.  
  65. All the fields which belong to the initial board must also belong to the
  66. final one!
  67.  
  68.  
  69. Contacting me:
  70.  
  71.   e-mail: mbrzoza@zeus.polsl.gliwice.pl
  72.  
  73.  
  74.  
  75.   Michal Brzozowski, A.D. 1996